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maya摄像机投影映射的运动创建教程

来源:好再见网 2014-12-01 15:18:53

  学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。

  下面教程开始

  第1步

  在maya中打开一个新的场景,选择create > cameras > camera创建一个摄像机。(图01)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图01

  第2步

  修改摄像机名称,将其更改为proj_cam。(图02)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图02

  第3步

  然后选择panels > look through selected。(图03)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图03

  第4步

  在视窗口选择view > camera settings > resolution gate。(图04)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图04

  第5步

  打开渲染设置,更改默认分辨率,根据图像大小更改宽度为864,高度为486。(图05)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图05

  第6步

  导入图片,你将投影到几何,在视窗口选择view > image plane > import image。(图06)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图06

  第7步

  然后选择你导入的图片,按 ctrl+a弹出图像属性,选择looking through camera。(图07)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图07

  第8步

  向下滚动到placement标签,在fit下拉菜单中选择fill,然后点击fit to resolution gate。(图08)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图08

  第9步

  创建一个立方体(create > polygon > cube)。(图09)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图09

  第10步

  调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图10

  第11步

  切换到点模式,调整模型。(图11)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图11

  第12步

  按ctrl+d复制立方体,并对复制出来的立方体进行调整,如下图。(图12)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图12

  第13步

  创建一个片面,用来接收投影,选择create > polygon primitives > plain,调整片面,放置到立方体的背面。(图13)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图13

  第14步

  打开材质编辑器,选择window > rendering editors > hypershade。(图14)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图14

  第15步

  创建一个lambert材质球。(图15)

maya摄像机投影映射的运动创建教程

图15

  第16步

  打开材质属性,更改名称,点击color后面的方格框,打开颜色的材料属性。(图16)

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图16

  

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